2010년 11월 30일
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1. 윈도우와 콘솔 프로그램 차이
- 윈도우 프로그램은 이벤트 발생시 명령을 처리한다.
- 윈도우 프로그램은 진입점 함수 WinMain
- 콘솔 프로그램은 순차적으로 명령을 처리한다.
- 콘솔 프로그램은 진입점이 main이다.
2. 연산자란?
3. 메시지란?
- 사용자가 키보드나 마우스와 같은 것을 통해 입력을 하였다거나
운영체제에 변동사항(창크기 변화, 창이 다른것에 가려졌을때, 다시 활성화 됐을때 등)이
생긴것과 같이 어떠한 상황이 발생하였을때 그 상황을 운영체제에 알려주는것을 메시지라 한다.
- 사용자나 시스템 내부적인 동작에 의해 발생된 변동사항에 대한 정보
4. DC란?
5. 함수란?
- 특정 명령을 수행하는 명령어들의 집합
6. 구조체와 클래스
- 구조체 : 변수를 사용자 정의형으로 만들어 주지만 처리 해주는 함수는 넣는것이 불가능
• 어떤 함수가 구조체와 관련된 것인지를 반드시 프로그래머가 숙지해야 한다.
• 접근 제어가 사용되지 않으므로 언제든지 구조체의 멤버를 변경 가능
➡ 구조체의 멤버가 잘못된 값으로 변경되면 더 이상 올바른 기능을 제공 할 수 없게 된다.
- 클래스 : 변수와 그것을 처리하는 함수까지 넣는 것이 가능
• 함수와 변수를 하나로 묶고 있기 때문에 관리하기가 용이
• 접근 지정자인 private, protected 를 이용 클래스 외부에서의 접근이 금지
➡ 올바른 절차에 따라서 올바른 값으로 변경된다는 것이 보장
7. 이벤트란?
- 프로그램이 반응하도록 사용자가 생성시키는 동작 또는 일(사건)의 발생.
키보드의 키를 누르는 것이 대표적이다. 마우스 버튼을 클릭하는 것,
마우스를 이동하는 것 등이 있다.
8. 파라미터란?
- 함수를 호출 할 때 호출하는 쪽에서 실제로 넘겨주는 값
9. 윈프록과 윈메인
- WinProc : 운영체제로부터 전달 받은 메시지를 처리하는 함수이다.
10. 식별자란
- 어떤 대상을 유일하게 식별 및 구분할 수 있는 이름을 얘기한다.
# by | 2010/11/30 18:29 | 트랙백 | 덧글(0)


